关于 3D-Look 在平面设计中的运用,Claudia Gerdes 对 Mark Bohle进行了采访 – 他会用什么样的软件工具以及为什么他的设计看起来这么的 cleane Looks out
不管是前卫的活动海报还是针对于给“ZEIT Camupus”大学资讯的插画,Mark Bohle 的设计中运用的 3D Visual 总是能给人惊喜. 他也曾经受到能动未来-阿斯塔纳世博海报邀请展之邀进行了 3D Visual设计。以下是 Claudia Gerdes 对这位毕业于斯图加特,现生活在巴塞罗那的年轻设计师进行的采访。
Handle with care
“完美干净”是大多数3D美学的方向,为什么你的设计却不一样?
Mark Bohle:也许是对到处可见的完美主义的一种反应,比如商店,酒吧的室内设计。如果一个房子建造的像苹果电脑一样,它就不会有能让眼睛停留的冲突点。总的来讲,设计中需要曾在错误。字体方面也正在经历一种趋势:从完美到更开放性的字体。
跟你一样,很多设计师也在自己学习 Cinema4D 软件。这样可能会发展出 Glitch Art(故障艺术)?
Mark Bohle:当然这是一把双刃剑。如果你寻找新的领域,可能会出现错误,但也会出现新的结果。
你是用哪些软件?
Mark Bohle:AI用于字体,PS笔刷效果,C4D用于三维物体。我经常用iPad创造,所以现阶段很多都经常在“Procreate”中汇聚。虽然相比PS,它很有局限性,但这样反而更有趣。比如在通过Procreate常规笔刷所画出来的形状中加入一点白色和模糊效果,再把它其“弹”出来,它就变得立体了。除此之外我也在用 oculus rift 和 Googles Tilt Brush 进行创作实验。
这种尝试有前景吗?
Mark Bohle:现阶段更多的还是技巧尝试,可能性很局限。但是变化很快。相对于在电脑,在3维空间中创作是完全不一样的体验。从长远来看,它将不可避免地导致不同的审美。
原文作者 Claudia Gerdes,
内文翻译林涛
