方案那么多,如何让你的方案第一眼就被甲方爸爸注意到?当然让你的设计更好的取悦用户才更为重要啦~所以在满足用户需求的同时,加入一些趣味性的东西,比如方案、声音、交互细节、图像等等,提高用户体验,让设计更加有趣。
这里有让你的设计更有趣的六个建议,快来围观吧!
01
就不好好说话
夸奖、傲娇、卖萌,满足用户虚荣心及好奇心
现在的用户审美越来越年轻化,趣味化的文案简单有力,看似不经意,但却是最直白的幽默。卖萌讨好式、温情守护式或者是耍宝犯贱式等较之干巴巴的“老干部”式术语好了太多。
像下图小红书的随机点赞设计,每次点赞的提示不同,有的是夸奖、有的是暖心告白、有的是引导用户继续点赞…这样的设计,因为有惊喜感,所以激发了用户的好奇心,并不断点赞尝试。
再比如Thurly网站,用 “令人难以置信的URL瘦身”,有什么方法比这个更好地描述一个短URL服务呢, 这是一个很好的方式来表示一个相当平凡的服务。在夸奖了自身产品之外,也表示了对于用户选择该产品的赞赏。
用“机智”的话有情感的引导用户
下面的两个场景是我们最熟悉不过的聊天页及注册页。左边是主打微社交的Nice,在没有消息的时候它不是生硬的提示0条消息,而是很好的结合了自己产品的微社交调性,委婉的告诉用户你是不是应该主动些?而不是被动的等待。从情感上用户会觉得更放松也更容易接受这样的建议。
右边是same的注册页,通常注册页都枯燥而冗长,为了避免用户产生负面情绪,Same这里的性别选择文案是:女生果然总是对的!男生有时候也是对的!在填表产生抗拒心理的时候出现这样讨好的文案,谁还会有什么负能量呢?
当然,same的设计一向都是让人服气的。当Same的页面拉到底部之后,会显示一个小人在向另一个小人送小花,如果用户继续向上拉两个小人就会渐行渐远,这个时候不是太偏执的人应该都会放手的。
下方两个可爱的小图标则是模拟了在没有人联系时的无聊以及终于有人理的的兴奋。
文案说他想领盒饭了
但是,这里非常重要,那小本本快记下!虽说有趣很重要,开个玩笑独乐乐不如众乐乐,可是玩笑要是来大发了,那就真的GG了~
还是要拿上文表扬过的网易云音乐开刀。他家的文案真的是作到飞起了:“你这么爱听歌,一定活的很难过吧”。有木有考虑过玻璃心听众的感受,虽然有可能说的是实话。。。但这样的实话,真的没有人想听好不好!
02
扁平里的写实派
模拟真实场景,让用户感受细节的用心
这里更像是拟物化行为的设计,模拟真实的使用场景。将我们在日常生活中习以为常的小细节,融入到页面细节的设计中去。这样的细节设计最能体现设计师的观察力和细节把控力,用户在察觉后也更容易有亲近感和愉悦感。
像雅虎天气会根据城市、季节和昼夜的变化显示不同的背景图片来营造氛围,在极冷的天气里,还会在屏幕的四个角显示霜花。感觉到冷了吗?
再比如iOS的手电筒开关设计,手电筒开关的时候,上面的小按钮也会跟着开和关。
为模式化的元素注入性格,新鲜活泼
还是拿Same举例,(我真的不是来推销的)通常我们用的p图软件的滤镜,一般是以色彩给人的直观感受来命名的。而Same的每个滤镜有自己的名字、性别、出生年月甚至独一无二的表情、性格(据说每个原型是来自他们团队的设计师),这样的设计确实会让人觉得:“诶!有点意思,跟外头那些妖艳滤镜果然不一样呢!”
03
搞点小彩蛋
出其不意,让你欲罢不能
不知道大家有没有觉得很多产品使用起来都大同小异,差不多的卖萌方式,差不多的使用方式,甚至有时连视觉上也很雷同。这个时候用户或多或少都会产生厌烦的情绪,毕竟让你天天吃山珍海味也会索然无趣的嘛~但如果在你熟悉的情境下出现了意料之外的小彩蛋,就好像每天都点的外卖中今天多给了一个鸡腿一般,你会不会一下子对该产品产生好感?
为了纪念吃豆人游戏推出30周年,Google将自己的首页logo换成了真的可以玩的吃豆人游戏。调查显示,两天内全球企业损失了480万个工作小时,因为他们的员工上时间去玩Google的logo了。这样的Google页面是不是比我们熟悉的可爱了太多?
情理之中意料之外,加深印象
这招也属于小彩蛋,但跟前面的意想不到不一致,这属于打开会很意外,但细想下也就会心一笑了!大家都在网上定过电影票吧,大部分电影在选座状态会出现相应的主角头像,让用户在购票时进一步加深对于该电影的印象。
这种手法也被很多应用在挽留卸载用户时玩得得心应手。腾讯电脑管家卸载画面中显示了晴空和点亮的灯塔,而当鼠标指向“狠心卸载”时,灯塔的光灭了,天空中出现了乌云。当用户发觉自己的行为造成了这样的变化时,很有可能会改变卸载的想法呢。
想你所想,贴心设计
好设计之所以是好设计,除了能满足用户使用需求外,更能满足用户情感上的需求。
使用金融类应用时,最怕的是没钱,更怕的是有点钱刚点开App旁边有人过来了, 这时候关也不是不关也不是,空气中只剩尴尬。微众银行的滑动隐藏资产的设计很好的解决了这个问题,保护了私密性的同时操作起来也不会显得那么尴尬,这样真正的替用户考虑的设计怎么会不让人产生好感?
04
不如玩游戏
我们生来就会被有趣的事物所吸引,所以如果能使产品变得有趣和更有吸引力,让用户产生愉悦的情感体验,为什么非要把产品仅定位成一个工具呢? 也许是时候打破工具化思维的桎梏了,用游戏化思维掀起一场从工具到玩具的革命吧!
激励方式,满足虚荣心与攀比心
通过设计一些有挑战性的小游戏,让用户参与进来,可以激发用户的好奇心以及攀比心,在完成任务的过程中满足用户的存在感、归属感及参与感,游戏的设计也是这里面互动性最强的一种设计,也是最有趣味的。
比如微信中火的一塌糊涂的小程序跳一跳,除了简单易上手的操作方式,更吸引人的还是它每周一更的排名,不少用户都沉迷其中就是为了制霸票圈呢!
奖励机制,有满足感跟获得感
这里说的奖励,不一定是指实质性的金钱奖励,更侧重于一种精神上的奖励,比如完美完成一天的学习计划,做完一周规划等。
在小编考研的时候,周围的研友都使用过这么一款戒除手机瘾的应用—— Forest,这 是一款小清新风格的时间管理APP,通过生长的方式来鼓励用户不要玩手机。若用户在某一段时间里需要专心工作或学习,那么就在Forest上种下一棵种子。如果30分钟内没有碰触手机,这颗种子就会在APP中生根发芽长成一个大树。树木能在Forest中累计,最终形成一片森林。该应用不仅能让用户在规定时间内完成学习任务,并在完成后看看自己的“森林”获得成就感。长此以往良好的学习习惯就是此类应用最好的奖励方式。
05
有点声音才够意思
不同感官的刺激来增加产品印象及代入感
声音的提示可以起到未见其人先闻其声的效果。声音作为操作行为的一种反馈,提示用户的同时,增强代入感。比如微博国际版客户端,在发送状态时,小飞机飞出去的时候会伴随着:“嗖”的一声,让用户有一种发送成功的确定感。而Mac系统截图行为,则伴随着像裁切纸张一样的“咔嚓”声来提示截图成功,就非常的具有代入感。
这种声音的反馈能让用户得到听觉上的体验,提高真实感和与愉悦感。比如将搜索游戏提示语:“未搜索到某某游戏”变成:“诶,你刚才可能输入了个假游戏,不如再来一遍?”
因此设计与品牌风格统一的有趣反馈动画,或在适时置入声音作为彩蛋,能大大增加整体的趣味氛围。
06
不要为了有趣而有趣
不论是以上哪种手段,在使用之前都要认清,趣味设计都是设计上的一种锦上添花,增加趣味需要在满足产品功能的前提下进行,不必为了有趣而强行有趣。
有趣的设计在大部分情况下是能提高用户的体验,引起用户情感上的共鸣。但设计引起用户情感确实不可控因素,有人很喜欢就会有人很不喜欢。甚至不恰当的有趣还会引起用户强烈的负面情绪,从而让用户觉得受到冒犯。比如,Gmail在父亲节时提示用户打电话给爸爸就惹恼了不少人。
此外不恰当的比如滥用卡通人物形象和一些自认为幽默的语词也会受到地域和文化的限制,或被用户认为是低幼或恶意卖萌。
而且,设计中的有趣点也具有时效性,比如一开始的时候志玲姐姐邀请你去给高德地图评个5星你不好意思“残忍拒绝”,但是现在点“残忍拒绝”已经变成了大家的条件反射。
最重要的还是,在设计的过程中也要多思考下是否可以做更多深入的细节优化,反复推敲,最适当的场景中融入细腻的情感化设计,让趣味成为我们设计的点睛之笔。
